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MINIMAL MOVE

Premortem Windows
prototype 1.1 with 2 chapters
128 MB

Premortem
Mac OS X

prototype 1.1 with 2 chapters
129 MB

Certains affirment qu’il est possible de voir sa vie défiler devant ses yeux au moment de mourir... Et si ce phénomène vous permettait d’élucider les circonstances de votre mort et même d’en altérer la finalité?

Premortem est un jeu d’action-aventure où le joueur incarne un policier qui doit revivre des moments marquants de sa vie afin de comprendre les événements qui ont mené à son assassinat.

Premortem est un prototype réalisé en 2011 avec Unity sur une période de 3 mois, avec une équipe de 5 étudiants du DESS en Design de Jeux de l'Université de Montréal dans le cadre de la Compétition inter-universitaire Ubisoft:


Mathieu Montreuil:
Game Design
Scripting et Programmation
Intégration des Assets
Support Technique

Nuvjeet Bansal:
Game Design
Level Design
Design Narratif


Anderson Bordim:
Game Design
Art 2D et 3D
Design des Personnages / Concept Art


Sébastien Charette:
Game Design
Level Design
Design Narratif
Design du Système de Combat


Emmanuelle Hardy-Sénécal:
Game Design
Level Design
Design Narratif
Scène d'Ouverture et Crédits

Remerciements particuliers à:

Marco Savignac
(Animation 3D)
Louis-Martin Guay
Jonathan Lessard
Danny Godin
Annick Dumais
Michel Jr. Tremblay
Bob Berkebile
@ pixelplacement.com pour iTween et iTween Path
Some say it is possible to see your life flashing before your eyes when you die... What if this phenomenon allowed you to elucidate the circumstances of your death and even alter its purpose?

Premortem is an action-adventure game where the player takes the role of a cop who must relive key moments of his life in order to understand the events that led to his assassination.

Premortem is a game prototyped in 2011 with Unity over a period of 3 months, with a team of 5 students graduating from the DESS in Game Design, University of Montreal for the Ubisoft Competition:



Mathieu Montreuil:
Game Design
Scripting and Programming
Assets Integration
IT Support

Nuvjeet Bansal:
Game Design
Level Design
Narrative Design


Anderson Bordim:
Game Design
2D and 3D Art
Character Design / Concept Art



Sébastien Charette:
Game Design
Level Design
Narrative Design
Combat System Design


Emmanuelle Hardy-Sénécal:
Game Design
Level Design
Narrative Design
Opening Scene and Credits

Special thanks to:

Marco Savignac
(3D Animation)
Louis-Martin Guay
Jonathan Lessard
Danny Godin
Annick Dumais
Michel Jr. Tremblay
Bob Berkebile
@ pixelplacement.com for iTween and iTween Path